複断面格子を生成¶
折れ線に沿ってなめらかに曲がる構造格子を生成します。格子生成領域、低水域を ポリゴンで指定します。生成される格子の例を 図 276 に示します。
このアルゴリズムを選択したら、まずは描画領域でのマウスクリックで、 格子生成領域をポリゴンで定義します。ダブルクリックもしくは改行キーを押すと、 定義が完了します。次に、同様の方法で低水域領域を定義します。 続いて、格子の中心線を折れ線で定義します。 格子生成領域の定義、低水域領域の定義、中心線の定義が完了した時の 画面の表示例を 図 277、 図 278、 図 279 に示します。
中心線の定義が完了すると、図 280 に示すダイアログが表示されます。入力情報を調整して「OK」ボタンを押すと 格子が生成されます。「キャンセル」ボタンを押すと、 ポリゴン領域及び中心線の頂点の編集を行うことができます。 編集後、メニューから「格子生成」を選択すると、 図 280 に示すダイアログが表示されますので、入力情報を調整して「OK」ボタンを押すと 格子が生成されます。
中心線は低水域領域の内側に、低水域領域は格子生成領域の内側にある必要があります。 この条件を満たしていない時は、ポリゴン領域及び中心線の頂点の編集を行ってから、 格子生成を行います。
ポリゴン領域及び中心線の頂点の編集は、 メニュー構成 で示すメニューから行います。
頂点の追加(A)¶
ポリゴンまたは中心線に頂点を追加します。
編集したいポリゴンまたは中心線をクリックして選択し、 メニューを選択します。その状態で選択したポリゴンまたは中心線上 にマウスを移動すると、マウスカーソルが 図 281 で示した形に変わります。左クリックすると、新しい頂点が追加されます。
頂点の削除(R)¶
ポリゴンまたは中心線の頂点を削除します。
編集したいポリゴンまたは中心線をクリックして選択し、メニューを選択します。 その状態で、選択したポリゴンまたは中心線上の頂点にマウスを移動すると、 マウスカーソルが 図 282 で示した形に変わります。左クリックすると、選択した頂点が削除されます。